您的位置:金沙澳门官网4166 > 公务员 > 可穿戴设备是或不是会重塑教育O2O的安顿-亿欧

可穿戴设备是或不是会重塑教育O2O的安顿-亿欧

2020-04-06 07:05

首页>教育>教育综合>

  在短短一年多的时间里,移动游戏就以一种席卷狂飙的姿态抢占了国内游戏市场中相当大的份额。在多数人还没有意识到这一新兴领域对游戏业意味着什么的时候,它已经迅速成型,等到所有人都准备在它身上赚取利润时,它已经进入了白热化的竞争。在这片红海中,仅靠过去单一的销售手段势必落后于市场,而如何开辟新的发展渠道,众议纷纷。

可穿戴设备是否会重塑教育O2O的格局

教育综合人工智能亿欧罗伟2014-08-05 · 07:052014-08-05[ 亿欧导读 ] 智能眼镜可以牢牢把握住人类获取信息的视觉与听觉通道。而在学习的过程中,视觉和听觉也是我们获取知识的最有效途径。但是教学内容始终是教学的关键,就算用先进的设备,如果没有好的内容以及最后反馈好的成果都是纸上谈兵。图片 1

随着小米手环的一波热潮,可穿戴设备又一次进入了公众的视线,联想也与Vuzix展开合作,计划秋天推出智能眼镜Vuzix M100,而在刚刚过去的两年,google glass也在为人们重新定义着可穿戴设备对生活的改变。国产安卓智能眼镜创玄眼镜更是以499元的最低众筹价完成了首轮众筹。这一切的变革归根结底告诉我们,可穿戴设备离我们已经触手可及了。

而可穿戴设备对哪些行业有可能引起变革呢,作为教育行业的从业者,我认为虽然线上教育日新月异,产值逐年增长,但是形式和创新都很难有所突破,K12阶段如何成功的模式依旧在摸索,线上教育换汤不换药,依旧是十年前新东方在线的视频教育形式为主。与时俱进的地方是结合大数据进行了数据挖掘,匹配学生,进行个性化学习,作业的布置。但是这些已经不是创新点了,互联网教育的从业者们都在这样做,如何才能脱颖而出,可穿戴设备是否会重新塑造教育O2O,这也是我今天想讲的话题。

让我们从硬件和软件两个角度分析一下可穿戴设备对于教育行业的一些变革。硬件即可穿戴设备自身,软件则是教学内容的创新。

首先是硬件,可穿戴设备中眼镜是公众认可度最高的,因为人类获取信息83%通过视觉,11%来自听觉,而智能眼镜牢牢的把握住了这94%,而在学习的过程中,视觉和听觉也是我们获取知识的最有效途径。现在正值暑期,每天都有无数的孩子往返于家和补习班之间,路上的时间平均都在30分钟以上,这样的时间里多数学生是以睡觉,刷手机社交软件以及在人挤人的车上度过的。传统的学习方式无法让这些时间进行利用,而智能眼镜有效的利用了时间,空间,实现教学任务,这是硬件上的突破。而sony公司推出的3D头戴显示器形眼镜,可以模拟周围的场景,这意味着学习可以跨越地域,外教不用大老远的来中国进行教学,学生可以和世界各地的学生一起听课,交流,也可以享受名校的公开课带来的非凡视听。跨越了距离和响应速度的鸿沟。上一次同时引起时间,空间,速度,距离的变革是爱因斯坦提出的广义相对论。

软件方面,教学内容始终是教学的关键,就算用多先进的设备,如果没有好的内容以及最后反馈好的成果都是纸上谈兵。为什么袁腾飞老师讲的历史很吸引人,很多人甚至拿他的历史课当段子在路上听,为什么高晓松前辈在优酷播出的历史地理人文题材节目《晓说》能够反响热烈,为什么看似幼稚的汉字听写大赛能够在社会上引起广泛关注。好的内容始终是课程精彩的必要条件,这也是软件上最重要的一环,学生已经在学校听够了照本宣科的课程,如果路上能够学习一些与学科有关,同时相对有意思的课程,不失为一种消遣方式,学与消遣的结合才是最能够持久的动力。说到这要提下百将讲坛,内容也很精彩,但是毕竟是体制内的节目,尺度和笑点上很难与学生很好的有一个交集,如果以学生接受的角度进行内容的定制,会培养起用户的粘性,从而为进一步的推广奠定基础。其次是互动性,微信上各种html5的小应用,神经猫,辨别色块等等在朋友圈刷屏,其实不是这些游戏有多复杂,这种返璞归真的思路从flappy bird和别踩白块等小游戏上获得启发。简单的互动就可以激发朋友圈乃至社会圈的互动,假设在内容上加入汉字拼写,判断对错,英文单词辨认等等多种简单应用,这些简单的应用同时也规避了可穿戴设备无法完成复杂游戏操作的弊端,成为一种学习与社交,休闲融合的新型模式。

最后阐述下可穿戴设备目前发展的现状和其在教育O2O的盈利模式。

Google glass上万的价格一般只有开发者和年轻的行业精英可以接受,并且基于google glass的系统需要登录google,这个在目前的国情下还有一些难度。开篇提到的国产安卓智能眼镜创玄眼镜,笔者也通过众筹购置了一副。虽然国产智能眼镜刚刚起步,但是随着联想,小米等硬件设备商将目光转向可穿戴设备,会有更多的关注和资本投入进这个新兴的行业,在国外,针对运动员的Recon Jet智能眼镜,Re-timer生物钟调节器眼镜等等都已经进入了批量生产。

至于教育O2O的盈利,依旧是两方面,硬件和软件,硬件就是购置可穿戴设备,首先从外观上,可穿戴智能眼镜很炫,在大中型城市中,如果同班同学谁购置了一副这样的眼镜,会引起连锁效应,同时逢年过节,大人在送小孩子礼物的时候,可穿戴的并且有助学习的设备也会成为一项选择。软件方面,先做平台,再考虑盈利。互动如果达到了一定粘性,成为了一项生活的必需品,授课,app,广告等传统赚钱方式都是可行的。

本文已标注来源和出处,版权归原作者所有,如有侵权,请联系我们。

各工作岗位将被AI取代的概率

制图员和摄影师 电子学家 建筑造价师 计算机硬件工程师 石油工程师 采矿和地质工程师 电气工程师 核能工程师 景观设计师 生物医学工程师 土木工程师 建筑师 航空航天工程师 化学工程师 机械工程师 教育综合人工智能行业观察行业观察教育O2O

图片 2广告
12月7日,亿欧将在北京举办“2019世界创新者年会-智能硬科技创新论坛”,详情:

  目前传统的移动端格局主要由智能手机和平板电脑组成,玩家对游戏的操作仍然局限在肢体与触屏直接接触上,但随着科技的迅猛发展,AR、VR、可穿戴设备、体感设备甚至脑电感应设备这些前沿技术必然能打破之前的传统格局,玩家对于游戏的认识提升也会让市场细分以及新商业模式的诞生成为可能。

  游戏与生活不再界限分明

  游戏生活化,生活游戏化并非简单的口号,而已经逐渐成为现实的发展趋势。在这种情况下,未来的游戏与生活将不再界限分明,实际上,在游戏的发展过程中,每一次在设备上的突破都是对这一理念的推进。在十几年前提到玩游戏,我们想到的就是坐在电脑或电视前,通过鼠标键盘和手柄来操作屏幕上的角色,而现在我们可以通过智能手机、平板电脑用触屏来直接对游戏界面进行操作,虚拟世界和现实的距离被大大缩小。

  另一方面,我们用来操作游戏的媒介早已不是游戏专用设备了,苹果的Apple Watch手表最近刚刚上架,移动游戏开发商Gameloft就宣布已经为4款游戏做出了适配APP,让玩家们在手表上对游戏进行辅助操作。尽管这种表游算不上是完整的游戏,但在如此短的时间内就能做出相应创新,游戏产业未来的发展趋势可见一斑。

玩家们可在手表上操作游戏

  跨界合作或跨界发展是游戏厂商的必经之路

  在游戏与生活的连接上,设备是最好的媒介,将可穿戴设备与游戏进行O2O结合是最方便可行的办法之一。比如说,最近腾讯游戏与雷神做出了一个合作,为玩家们准备了一款手环,通过手环可以把玩家每天在线下所做的运动数据反映到腾讯的热门跑酷类手游《天天酷跑》中,以此来鼓励玩家进行健康的生活和健康的游戏体验。

智能手环可对用户进行健康管理

  这种O2O结合早有先例,比如完美世界的《射雕zero》曾经在2014年9月公测前推出过一款ZERO鞋,将玩家正常走路运动中的数值与游戏数值互联,带动游戏角色的成长和战斗。虽然这国内网游领域首款可穿戴式专属互动外设并未能如期发售,但是将线上线下相结合的理念已经深植到了产业发展中。

跨界融合已成为必然趋势

  目前国内的游戏厂商可以依靠自身资源直接跨界发展的并不多,像小米的手环与金山游戏的关系便在这一领域占了先机。大部分厂商仍需要进行跨界合作,将可穿戴设备与游戏进行稳妥的结合。

  可穿戴设备将成2015ChinaJoy热点

  现在的ChinaJoy并不只是展示游戏的舞台,而是逐渐发展成了游戏业界的风向标,每一届ChinaJoy展会上都会涌现一批曾以构想为题的新兴热点。那么,可以预见必定会有相当一部分关于可穿戴设备的设想会成为2015ChinaJoy上的现实。

  凭借ChinaJoy现场的玩家体验互动,这种线上线下O2O联合的游戏方式很有可能成为游戏市场下一季的热门所在。如果能将游戏所代表的虚拟世界与我们的现实世界结合起来,游戏与生活就真的将不分彼此了。

本文由金沙澳门官网4166发布于公务员,转载请注明出处:可穿戴设备是或不是会重塑教育O2O的安顿-亿欧

关键词: